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抓住Z世代玩家:游戏软文营销推广策略新玩法

更新时间:2024-12-18 |阅读: |来源:小编

小编发现,游戏界的这些年度大事物都是品牌主们常常讨论的话题,其中不乏一些成功的经典案例。

对此,游戏界一向强调的核心要素就是游戏。

今年7月,梦幻西游发行的《漫威4》,因文案紧扣武侠题材而获得了当年的大爆。

传奇赛道如今的现状是大手笔,流量庞大。

对于渴望赚年轻人钱的年轻人来说,他们看中的并非大手笔游戏本身,而是游戏“大”。

在这种场合下,游戏文案标题推广推广策略就应该积极抓住游戏“大”。

比方《梦幻西游》在《漫威4》推广期间,利用COSTA游戏道具吸引不少粉丝,他们除了高品质的影片和新游戏,还给平台带来了不错的收益。

《我不是药神》的《地下城与勇士》,同样获得了当年的大爆。

那么,对于年轻人来说,《我不是药神》是怎样炼成的呢?

简单分析下,他们喜欢的,就是游戏“大”。

《我不是药神》利用武侠题材抓住了年轻人的追求,而《地下城与勇士》抓住了少女们对“大”的追求。

再比方,《我不是药神》利用佛系文化吸引了不少人,而《神秘的力量》这种类似于“八卦”的新闻推广,虽然吸引了人们的留意力,但依旧没有让他们“停下来”。

尽管现在人们已经对低俗的新闻推广非常厌恶了,但这并不代表《我不是药神》的新闻推广没有效果。

现在人们对于夸张、标题党的免疫力还非常高,特别是一些“伪标题党”,尽管传播效果并未达到预期,但还是会吸引不少的受众。

但要留意,使用“标题党”软文推广的时候,要掌握好尺度,否则不仅会对品牌造成不良影响,也会让受众对品牌产生排斥心理。

标题:抓住Z世代玩家:游戏软文营销推广策略新玩法

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