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《原神》软文广告为何让人又爱又恨?深度拆解米哈游的营销魔法

更新时间:2025-09-09 |阅读: |来源:小编

《原神》软文广告为何让人又爱又恨?深度拆解米哈游的营销魔法

【文章开始】

你有没有刷到过那种...一看就是广告,但手指还是忍不住往下滑的《原神》内容?明明知道是推销,却看得津津有味?今天咱就来唠唠,为啥米哈游的软文广告,能让人一边吐槽“又来了”,一边又真香?


一、玩家为啥对广告本能抵触?背后藏着啥心理?

问:游戏广告不是遍地都是吗?为啥《原神》的软文特别容易引发讨论甚至反感?

这事儿吧,得从玩家心态说起。玩《原神》的,很多都是真心喜欢这个世界的,把角色当“老婆”“老公”养着。突然蹦出个硬邦邦的广告,告诉你“快来抽卡!”,感觉就像在温馨的家里插播电视购物,特别扫兴!尤其是那种: - 生硬转折:前脚还在讲温迪的诗歌有多美,后脚直接甩个648充值攻略,撕裂感太强! - 信息轰炸:同一个角色UP池,铺天盖地全是“必抽!”“不抽后悔!”的推送,看得人头皮发麻。 - 夸大其词:把新角色吹得“秒天秒地”,实际用起来发现也就那样... 信任感就是这么被消耗的

玩家要的是共鸣和体验,不是赤裸裸的“快掏钱”。这种错位,就是抵触的根源。


二、那...米哈游自己的“软文”长啥样?它算广告吗?

问:官方发的角色故事、版本PV,算不算软文广告?它们为啥不招人烦?

嘿,这就有意思了!米哈游自己操刀的“软文”,高明就高明在——它把“卖东西”包装成了“送礼物”。你看那些: - 角色演示视频:重点展示角色战斗的帅气/美丽特效、背景音乐、剧情高光,看完满脑子“啊啊啊好帅/好美!”,抽卡欲望自然来了,但没人觉得是广告。 - 拾枝杂谈(现在叫“角色攻略”):虽然讲技能机制,但文案风趣,用玩家梗和二次元梗拉近距离,像朋友在安利,而不是推销员。 - 官方漫画、生日贺图:纯粹发糖!没提半句充值,但角色魅力值拉满,玩家心甘情愿为爱买单。

这些内容的核心是“提供价值”——或情绪价值(好看/感动),或实用价值(攻略技巧)。广告?那是顺带的“副作用”。用户甚至主动转发,你说厉害不?


三、灰色地带:那些“恰饭”的UP主和同人二创,算不算软文?

问:我看很多游戏大UP主做《原神》攻略/整活视频,他们接商单做的内容算软文广告吗?

这块儿水就深了!米哈游有个“创作者激励计划”,鼓励大家做二创。官方给资源、给流量,甚至给钱(商单)。于是你会看到: - 攻略大佬突然狂吹一个新角色,分析得头头是道,但字里行间透着“快抽”的暗示... - 整活区UP主把新角色/武器无缝嵌入搞笑剧情,看似无厘头,实则安利得飞起。 - 同人画师、音乐区大佬收到“命题作文”,创作指定角色主题的高质量作品。

你说这是广告吗?肯定是!但玩家买账吗?往往买账! 为啥?因为: 1. 创作者本身有信誉积累,粉丝信任他们的品味或专业性。 2. 内容本身质量过硬,就算知道是广告,也愿意看/听/玩。 3. 形式巧妙,把广告信息藏在干货或娱乐性极强的外壳里。

不过话说回来,具体怎么分成的?哪些是纯为爱发电,哪些是明码标价?这恐怕只有米哈游和创作者自己门儿清了。普通玩家很难分辨,只能凭感觉和信任度去判断。


四、为啥米哈游非要搞软文?硬广不香吗?

问:米哈游这么有钱,直接砸钱买开屏广告、贴片广告不行吗?费劲搞软文图啥?

兄弟,这账得算明白啊!硬广当然有,地铁站、App开屏你肯定见过。但为啥还要花大力气搞软文?核心就一点:硬广是“广而告之”,软文是“精准种草”。区别大了去了!

  • 硬广的痛点
  • 贵! 尤其是好位置,烧钱如流水。
  • 效果玄学:看到的人多,转化的人少,钱可能打水漂。
  • 打扰性强:容易引起反感,尤其现在大家都有“广告过敏症”。

  • 软文的魔力

  • 性价比可能更高:找几个头部UP主,或者做好一个官方爆款内容,传播效果可能远超硬广投入。一个爆款二创视频,播放量几百万,带来的潜在用户和品牌好感度,价值难以估量
  • 精准触达核心用户:会主动搜索、观看《原神》相关内容的,本身就是潜在玩家或活跃玩家。
  • 建立情感连接:好故事、好音乐、好二创,能真正打动玩家,让玩家对游戏世界产生归属感和认同感,这种情感纽带,是硬广永远买不到的。
  • 长尾效应:优质内容(比如神级二创歌曲、剧情解析)能被反复观看、传播,持续发挥影响力。

说白了,软文(广义上包含官方精品内容和优质商单)是米哈游“润物细无声”地把游戏魅力植入玩家心智的关键武器。它或许暗示了米哈游对内容营销和玩家心理的深刻理解。


五、未来会怎样?软文广告还能玩出啥新花样?

问:玩家越来越精明了,软文套路会不会失效?米哈游还能怎么玩?*

挑战肯定有!玩家见多识广,套路看多了就免疫了。但米哈游的“解法”,我感觉会围绕这几个方向:

  1. 内容更“硬核”,价值感更强:比如出更深入的世界观解析、考据,或者与学术、文化机构联动做有深度的内容(像和张家界、黄龙景区的合作),让广告变得“有营养”
  2. 互动性玩法升级:结合游戏内活动,做线上线下的联动。比如须弥版本推智慧主题,线下搞解谜活动;或者像“原神生日会”这种玩家庆典,本身就是大型“情感向软广”。
  3. AI辅助?个性化推送? 这个...虽然现在大家都在谈AI,但具体怎么用在广告上还不明朗。也许未来能根据你的游戏数据(比如你常用角色),给你推送更精准的定制化内容?不过隐私是个大问题。
  4. 拥抱“自来水”,放大UGC鼓励更多真实玩家的分享和创作,哪怕粗糙点,但胜在真实可信。官方做好“推流”和“精选”就行。

说到底,《原神》的软文广告为啥能成?因为它模糊了“广告”和“好内容”的边界。 玩家讨厌的不是广告本身,而是低质、打扰、欺骗性的广告。当广告本身提供了足够的乐趣、知识或感动,甚至让你忘了它是广告时,这种“软”,就成了最高明的“硬”实力。

下次你再刷到一条《原神》相关的内容,觉得“有点意思”的时候,不妨想想:它背后,是不是藏着米哈游精心设计的“甜蜜陷阱”?不过话说回来,只要“馅儿”够香,这“陷阱”,跳得也挺开心,对吧?

【文章结束】

标题:《原神》软文广告为何让人又爱又恨?深度拆解米哈游的营销魔法

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